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Text File  |  1987-06-04  |  8KB  |  212 lines

  1.   DRAGONS OF FLAME  (TUTORIAL)
  2.   ----------------
  3.  
  4.   - Advanced Dungeon & Dragons -
  5.  
  6.  
  7.   1 - DESARROLLO DEL JUEGO:
  8.   -------------------------
  9.  
  10.   Para ganar el juego, los companeros deben entrar en las cavernas ocultas de
  11.   "Slamori", encontrar la vieja espada "Wyrmslayer", entrar a escondidas en la
  12.   fortaleza de "Pax Tharkas", rescatar a la Princesa Laurana y liberar a to-
  13.   das las mujeres y ninos de "Qualinesti".
  14.  
  15.  
  16.   2 - PANTALLA DEL DESIERTO:
  17.   --------------------------
  18.  
  19.   En "Wilderness", los personajes estan represetados con un simple icono en
  20.   el centro de la pantalla. Otros detalles estan representados con pequenos
  21.   circulos, y otros mas que puedes encontrar lo estan con iconos nomadas.
  22.   Los monstruos tienen su icono respectivo. Cuando en esta pantalla te encuen-
  23.   tras con otro icono o aprietas la tecla "0" del teclado, entras en la pan-
  24.   talla de combate.
  25.  
  26.   Para moverse, usar el Joystick en las ocho posiciones, segun la que quieras
  27.   ir:
  28.  
  29.                                     |
  30.                                 \   |   /
  31.                                  \  |  /
  32.                                   \ | /
  33.                               ----- * -----
  34.                                   / | \
  35.                                  /  |  \
  36.                                 /   |   \
  37.                                     |  
  38.  
  39.  
  40.   3 - PANTALLA DE COMBATE:
  41.   ------------------------
  42.  
  43.   En esta pantalla, el grupo esta representado por el lider que escojamos. Pa-
  44.   ra cambiarlo usar la funcion "Hero Select" del menu.
  45.   Aqui, uno cualquiera del gurpo no puede moverse Norte/Sur (N/S) o Este/Oeste
  46.   (E/O). La SEGUNDA y OCTAVA tecla cambia al personaje escogido entre N/S y
  47.   E/O. El compas en la escena de combate de la direccion del personaje es o-
  48.   puesto.
  49.   Jugando fuera, la escena de combate representa el terreno de la pantalla
  50.   del Desierto. En "Sla-Mori" y "Pax Tkarkas", la escena de combate se expone 
  51.   en ultimo termino hacia el Norte o el Oeste del grupo.
  52.  
  53.   -- Opciones del Joystick:
  54.      ----------------------
  55.  
  56.      --- PARA MOVERSE:
  57.  
  58.                            "Toggle" N/S a E/O
  59.    
  60.                                    /|\           
  61.               Saltar a la           |            Saltar a la
  62.               Izquierda.  --->  \   |   /  <---  Derecha.
  63.                                  \  |  /
  64.           Andar hacia             \ | /           Andar hacia
  65.           la Izquierda. --->  ----- * -----  <--- la Derecha.
  66.                                   / | \
  67.               Esquivar a la      /  |  \        Esquivar a la
  68.               Izquierda.  --->  /   |   \  <--- Derecha.
  69.                                     |       
  70.                                    \|/
  71.   
  72.                            "Toggle" N/S a E/O
  73.  
  74.  
  75.  
  76.      --- PARA ATACAR EN MODO COMBATE:
  77.  
  78.                        (Para FUEGO apretar boton.)
  79.  
  80.                            Salto hacia arriba.
  81.  
  82.                                    /|\  
  83.             Ataque alto por         |           Ataque alto por
  84.             la Izquierda. --->  \   |   /  <--- la Derecha.
  85.                                  \  |  /
  86.           Ataque por              \ | /           Ataque por
  87.           la Izquierda. --->  ----- * -----  <--- la Derecha.
  88.                                   / | \
  89.             Ataque bajo por      /  |  \        Ataque bajo por
  90.             la Izquierda. --->  /   |   \  <--- la Derecha.
  91.                                     |       
  92.                                    \|/  
  93.  
  94.                                 Esquivar.
  95.  
  96.   Si atacas mientras la espada permanece cruzada, su alcace es misterioso. El
  97.   personaje debe usarla siempre en linea. Si atacas miestras la espada esta
  98.   alzada, el personaje usa correctamente su arma de mano.
  99.   Presionando la tecla "-", "Raistlin" refunde su ultimo hechizo, si es el
  100.   segundo, tercer o cuarto personaje, y su hechizo esta dispuesto para el ata-
  101.   que.
  102.  
  103.   -- Ascension:
  104.      ----------
  105.  
  106.   Para ascender la montana en "Sla-Mori", ponte de pie de un salto sobre la
  107.   misma presionando el boton de fuego del Joystick. Luego muevelo hacia arri-
  108.   ba y hacia abajo e iras subiendo. 
  109.  
  110.   4 - HECHIZOS DEL SACERDOTE:
  111.   ---------------------------
  112.  
  113.   El clerigo "Goldmoon" posee tres tipos de hechizos, a los que he enumerado
  114.   segun su funcion.
  115.  
  116.            - Hechizos memorizados ........................ Tipo "1".
  117.            - Hechizos de destruccion ..................... Tipo "2".
  118.            - Hechizos de poder del "Disco de Mishakal" ... Tipo "3".
  119.  
  120.   El "Disco de Mishakal" contiene solo 100 cargas (o usos) y al acabarse es-
  121.   tas ya o puede ser recargado.
  122.  
  123.   -- Hechizos:
  124.      ---------
  125.  
  126.   Tipo 1 - LUZ DE CURACION DE HERIDAS: Cura heridas leves de los personajes.
  127.            PROTECCION CONTRA MALVADOS: Te ayuda frente a tus oponentes.
  128.            ENCONTRAR TRAMPAS: Luz de localizcion de trampas.
  129.            COGER SERES: Para a humanos y humanoides en su marcha.
  130.            NARTILLO ESPIRITUAL: Forma un magico martillo de guerra.
  131.            REZO: Proteccion muy potente frente a la maldad.
  132.            BENDICION: Es el de proteccion mas potente contra la maldad.
  133.            DISIPAR MAGIA: Elimina los hechizos magicos. 
  134.  
  135.   Tipo 2 - GIRO DE MUERTE: Puede helar o destruir a las criaturas malignas.
  136.  
  137.   Tipo 3 - CURACION DE HERIDAS GRAVES (2): Cura las heridas graves.
  138.            CURAR LA MUERTE (10): Cura las muertes de los personajes, aunque 
  139.                                  algunos de ellos pueden no sobrevivir al
  140.                                  "shock" de este sistema de curacion.
  141.            SANAR (5): Le devuelve al personaje todo su potencial.
  142.  
  143.   5 - HECHIZOS DEL MAGO:
  144.   ----------------------
  145.  
  146.   El Mago "Raistlin" produce sus hechizos mediante su baculo magico, el cual
  147.   posee solo cien cargas. Cada hechizo usa el numero de carga que anotamos
  148.   delante del nombre. Estas son 1, 2, 3 y 4, siendo esta ultima una carga to-
  149.   tal. Si "Raistlin" es el jefe del grupo, su baculo absorvera los malos he-
  150.   chizos lanzados al grupo. Cada uno absorvera hechizo anadiendo uno al nume-
  151.   ro de cargas del baculo. Si el baculo esta super cargado, explotara.  
  152.  
  153.   -- Hechizos:
  154.      ---------
  155.  
  156.   Carga 1 - HECHIZO PERSONAL: Para a los humanoides en su marcha.
  157.             DORMIR: Para a los monstruos en su marcha, mas estrictamente.
  158.             MISIL MAGICO: Lanza un ataque.
  159.             DETECTOR MAGICO: Luz magica radar.
  160.             MANOS ARDIENTES: Lanza un ataque corto.
  161.  
  162.   Carga 2 - TELARANA: Estrangula al oponente.
  163.             DETECTOR INVISIBLE: Descubre objetos invisibles. Puedes encontrar
  164.             tesoros con el en "Sla-Mori" y "Pax Tharkas".
  165.  
  166.   Carga 3 - BOLA IGNEA: Tira un ataque explosivo a larga distacia.
  167.  
  168.   Carga 4 - ATAQUE FINAL: Causa una gran explosion porque usa todas las car-
  169.                           gas del baculo. Es peligroso su uso porque puede
  170.                           llegar a matar al mago.
  171.    
  172.   6 - VOCABULARIO:
  173.   ----------------
  174.  
  175.   USE ........ Usar un numero. No todos los protagonistas pueden hacerlo.
  176.  
  177.   REST ....... Restaurar a "Goldmoon" y "Gilthanis" para memorizar hechizos.
  178.  
  179.   TAKE ....... Coger cosas del suelo.
  180.  
  181.   OPEN ....... Abrir lo cerrado.
  182.  
  183.   GIVE ....... Cambio de numero entre los personajes.
  184.  
  185.   INSPECT .... Inspeccion directa de areas delante del personaje para descu-
  186.                brir puertas secretas. 
  187.  
  188.   DROP ....... Caida inusual de numeros en el suelo.
  189.  
  190.   PUT ........ Poner un numero dentro de un saco o recinto.
  191.  
  192.   SHUT ....... Cerrar lo abierto.
  193.  
  194.   QUEST MAP .. Vision global del area de conquista y del avance de las armadas
  195.                del Dragon.
  196.  
  197.   ESC ........ Para salir del "Quest Map".
  198.  
  199.   SAVE ....... Salvar la partida en un disco preparado para ello.
  200.  
  201.   RESTORE .... Cargar la partida del disco donde esta guardada.
  202.  
  203.   XP ......... Lista total de puntos por experiencia ganados por el grupo, de
  204.                numeros de cada uno de ellos y de monstruos matados. Usar las
  205.                teclas "PgUp" y "PgDn" (Pagina arriba y abajo) para ver la lis-
  206.                ta total. La muerte de uno de los protagonistas no contribuye
  207.                a aumentar el numero de puntos total, aunque haya matado gran
  208.                cantidad de monstruos. 
  209.  
  210.  
  211.  
  212.