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1987-06-04
|
8KB
|
212 lines
DRAGONS OF FLAME (TUTORIAL)
----------------
- Advanced Dungeon & Dragons -
1 - DESARROLLO DEL JUEGO:
-------------------------
Para ganar el juego, los companeros deben entrar en las cavernas ocultas de
"Slamori", encontrar la vieja espada "Wyrmslayer", entrar a escondidas en la
fortaleza de "Pax Tharkas", rescatar a la Princesa Laurana y liberar a to-
das las mujeres y ninos de "Qualinesti".
2 - PANTALLA DEL DESIERTO:
--------------------------
En "Wilderness", los personajes estan represetados con un simple icono en
el centro de la pantalla. Otros detalles estan representados con pequenos
circulos, y otros mas que puedes encontrar lo estan con iconos nomadas.
Los monstruos tienen su icono respectivo. Cuando en esta pantalla te encuen-
tras con otro icono o aprietas la tecla "0" del teclado, entras en la pan-
talla de combate.
Para moverse, usar el Joystick en las ocho posiciones, segun la que quieras
ir:
|
\ | /
\ | /
\ | /
----- * -----
/ | \
/ | \
/ | \
|
3 - PANTALLA DE COMBATE:
------------------------
En esta pantalla, el grupo esta representado por el lider que escojamos. Pa-
ra cambiarlo usar la funcion "Hero Select" del menu.
Aqui, uno cualquiera del gurpo no puede moverse Norte/Sur (N/S) o Este/Oeste
(E/O). La SEGUNDA y OCTAVA tecla cambia al personaje escogido entre N/S y
E/O. El compas en la escena de combate de la direccion del personaje es o-
puesto.
Jugando fuera, la escena de combate representa el terreno de la pantalla
del Desierto. En "Sla-Mori" y "Pax Tkarkas", la escena de combate se expone
en ultimo termino hacia el Norte o el Oeste del grupo.
-- Opciones del Joystick:
----------------------
--- PARA MOVERSE:
"Toggle" N/S a E/O
/|\
Saltar a la | Saltar a la
Izquierda. ---> \ | / <--- Derecha.
\ | /
Andar hacia \ | / Andar hacia
la Izquierda. ---> ----- * ----- <--- la Derecha.
/ | \
Esquivar a la / | \ Esquivar a la
Izquierda. ---> / | \ <--- Derecha.
|
\|/
"Toggle" N/S a E/O
--- PARA ATACAR EN MODO COMBATE:
(Para FUEGO apretar boton.)
Salto hacia arriba.
/|\
Ataque alto por | Ataque alto por
la Izquierda. ---> \ | / <--- la Derecha.
\ | /
Ataque por \ | / Ataque por
la Izquierda. ---> ----- * ----- <--- la Derecha.
/ | \
Ataque bajo por / | \ Ataque bajo por
la Izquierda. ---> / | \ <--- la Derecha.
|
\|/
Esquivar.
Si atacas mientras la espada permanece cruzada, su alcace es misterioso. El
personaje debe usarla siempre en linea. Si atacas miestras la espada esta
alzada, el personaje usa correctamente su arma de mano.
Presionando la tecla "-", "Raistlin" refunde su ultimo hechizo, si es el
segundo, tercer o cuarto personaje, y su hechizo esta dispuesto para el ata-
que.
-- Ascension:
----------
Para ascender la montana en "Sla-Mori", ponte de pie de un salto sobre la
misma presionando el boton de fuego del Joystick. Luego muevelo hacia arri-
ba y hacia abajo e iras subiendo.
4 - HECHIZOS DEL SACERDOTE:
---------------------------
El clerigo "Goldmoon" posee tres tipos de hechizos, a los que he enumerado
segun su funcion.
- Hechizos memorizados ........................ Tipo "1".
- Hechizos de destruccion ..................... Tipo "2".
- Hechizos de poder del "Disco de Mishakal" ... Tipo "3".
El "Disco de Mishakal" contiene solo 100 cargas (o usos) y al acabarse es-
tas ya o puede ser recargado.
-- Hechizos:
---------
Tipo 1 - LUZ DE CURACION DE HERIDAS: Cura heridas leves de los personajes.
PROTECCION CONTRA MALVADOS: Te ayuda frente a tus oponentes.
ENCONTRAR TRAMPAS: Luz de localizcion de trampas.
COGER SERES: Para a humanos y humanoides en su marcha.
NARTILLO ESPIRITUAL: Forma un magico martillo de guerra.
REZO: Proteccion muy potente frente a la maldad.
BENDICION: Es el de proteccion mas potente contra la maldad.
DISIPAR MAGIA: Elimina los hechizos magicos.
Tipo 2 - GIRO DE MUERTE: Puede helar o destruir a las criaturas malignas.
Tipo 3 - CURACION DE HERIDAS GRAVES (2): Cura las heridas graves.
CURAR LA MUERTE (10): Cura las muertes de los personajes, aunque
algunos de ellos pueden no sobrevivir al
"shock" de este sistema de curacion.
SANAR (5): Le devuelve al personaje todo su potencial.
5 - HECHIZOS DEL MAGO:
----------------------
El Mago "Raistlin" produce sus hechizos mediante su baculo magico, el cual
posee solo cien cargas. Cada hechizo usa el numero de carga que anotamos
delante del nombre. Estas son 1, 2, 3 y 4, siendo esta ultima una carga to-
tal. Si "Raistlin" es el jefe del grupo, su baculo absorvera los malos he-
chizos lanzados al grupo. Cada uno absorvera hechizo anadiendo uno al nume-
ro de cargas del baculo. Si el baculo esta super cargado, explotara.
-- Hechizos:
---------
Carga 1 - HECHIZO PERSONAL: Para a los humanoides en su marcha.
DORMIR: Para a los monstruos en su marcha, mas estrictamente.
MISIL MAGICO: Lanza un ataque.
DETECTOR MAGICO: Luz magica radar.
MANOS ARDIENTES: Lanza un ataque corto.
Carga 2 - TELARANA: Estrangula al oponente.
DETECTOR INVISIBLE: Descubre objetos invisibles. Puedes encontrar
tesoros con el en "Sla-Mori" y "Pax Tharkas".
Carga 3 - BOLA IGNEA: Tira un ataque explosivo a larga distacia.
Carga 4 - ATAQUE FINAL: Causa una gran explosion porque usa todas las car-
gas del baculo. Es peligroso su uso porque puede
llegar a matar al mago.
6 - VOCABULARIO:
----------------
USE ........ Usar un numero. No todos los protagonistas pueden hacerlo.
REST ....... Restaurar a "Goldmoon" y "Gilthanis" para memorizar hechizos.
TAKE ....... Coger cosas del suelo.
OPEN ....... Abrir lo cerrado.
GIVE ....... Cambio de numero entre los personajes.
INSPECT .... Inspeccion directa de areas delante del personaje para descu-
brir puertas secretas.
DROP ....... Caida inusual de numeros en el suelo.
PUT ........ Poner un numero dentro de un saco o recinto.
SHUT ....... Cerrar lo abierto.
QUEST MAP .. Vision global del area de conquista y del avance de las armadas
del Dragon.
ESC ........ Para salir del "Quest Map".
SAVE ....... Salvar la partida en un disco preparado para ello.
RESTORE .... Cargar la partida del disco donde esta guardada.
XP ......... Lista total de puntos por experiencia ganados por el grupo, de
numeros de cada uno de ellos y de monstruos matados. Usar las
teclas "PgUp" y "PgDn" (Pagina arriba y abajo) para ver la lis-
ta total. La muerte de uno de los protagonistas no contribuye
a aumentar el numero de puntos total, aunque haya matado gran
cantidad de monstruos.